modello economico (prima fase di studio)

postato da pxlab [09/02/2010 16:28]
bozza iniziale
io lo vendo a te a prezzo 10
livello 1, primo passaggio
l'operazione deve essere sempre resa pubblica
tu lo vuoi vendere a lui
a quanto?
se lo vendi a 10 vai in pari
ma lui ha più convenienza a comprarlo da me
perchè farebbe operazione di livello 1 invece che 2
se lo vendi a prezzo maggiore di 10 non lo vendi
perchè il compratore lo prenderebbe da me
se lo vendi a meno di 10 lo vendi
operazione di livello 2
il compratore ha l'opzione
lo compra da me a 10 con livello 1
lo compra da te a 9 con livello 2
e così via con gli altri livelli
e i successivi passaggi compra vendita
fino a qui è per la commercializzazione
il prodotto si espande, più utenti ne usufruiscono
in base al livello di operazione
c'è un corrispondente monetario
va studiata la metodologia piramidale
all'aumentare del livello cala il valore d'acquisto
quindi l'oggetto si sminuisce di valore perchè aumenta quantitativamente
in parallelo va studiata la valorizzazione dell'oggetto
in modo che la strategia economica sia un piano bidimensionale
più la coordinata temporale di terza dimensione
coordinata orizzontale: il tempo crescente (esistente, già definita)
coordinata verticale: il prezzo dell'oggetto (già definita e da implementare)
profondità di terza dimensione: il numero di oggetti (da definire)
-----
il valore dell'oggetto, la sua identità economica
esempio, coi software (virtuale, ci sono vari elementi da considerare):
oggi (punto di coord orizz, la data) vendo un software
al prezzo (punto di coord vert, lo start valore) di 10
determinando un punto di intersezione, in cui scrivo 1, che è il livello
domani (altro punto orizz) vendo lo stesso software
al prezzo (altro punto vert) di 11
determinando un punto di intersezione, in cui scrivo 1
(ottengo una diagonale cartesiana)
se lo stesso software lo vendi te che lo hai comprato da me
dovrai scrivere 2 nel punto di intersezione
ed il prezzo sarà:
0 se lo vendi il giorno che lo compri (perchè l'hai preso a 10 da me)
1 se lo vendi il giorno dopo (perchè il mio è andato a 11)
10 se lo vendi 10 giorni dopo (perchè il mio è andato a 20)
in questo modo il valore degli oggetti
per tutti i partecipanti all'operazione
aumenta di valore nel tempo
(comprarlo il prima possibile è più conveniente,
e si avrebbe maggiore circolazione dei prodotti)
quindi i nuovi compratori
compreranno verso la cima della piramide se vorranno un miglior livello
pagandolo sempre più al passare del tempo (perchè non bisogna attendere)
e compreranno verso il fondo della piramide se vorranno un prezzo più basso
(però dovranno attendere sempre più per fare sminuire il prezzo
e perderanno punti di livello, perchè si va verso numeri maggiori,
che non conviene se si vuole rivendere l'oggetto)
-----
vantaggio 1
il tempo sarebbe utile, economicamente utile
vantaggio 2
incentivazione all'acquisto immediato
perchè domani a parità di livello lo paghi un po di più
perchè domani lo paghi un po meno perdendo però un livello
e quindi se lo vorrai vendere ci guadagnerai meno
vantaggio 3
chiarezza economica, diritti d'autore
vantaggio 4
incentivo al produrre nuovi oggetti, originalità
vantaggio 5
altruismo, interesse nel dare, uguaglianza e bilancio commerciale
perchè ciò che spendi oggi lo puoi riguadagnare totalmente in tot tempo
(legge di legame proporzionale tra tempo e prezzo)
e in più usufruirai dell'oggetto quindi avrai avuto spesa nulla e beneficio
e una volta raggiunto il pareggio input output
potrai guadagnarci perchè il prezzo dell'oggetto
supererà il prezzo di se stesso al tempo in cui lo comprasti (doppiaggio)
-----
problematiche reali
1) i materiali utilizzati, il costo dell'oggetto
2) la scadenza, l'invecchiamento dell'oggetto (legato al materiale)
3) la pubblicità, l'operazione di parità informativa (dipende da te sapere)
4) l'unione strutturale di derivazione (per far ciò serve il tuo oggetto)
problematiche virtuali
1) il circuito, la chiusura dell'uscita ingresso
2) i dati, la memorizzazione ordinata delle operazioni
-----
procedimento realizzativo
vanno di moda le simulazioni
proviamone la simulazione reale
con un metodo tipo il portale Altervista
che ha introdotto una "moneta virtuale", l'AlterCent
che ha benefici reali (solo se funzionerà la strategia)
-----
tridimensionalizzazione del modello economico
la terza coordinata è il numero di oggetti
ogni piano bidimensionale (orizz vert) corrisponde ad un oggetto
detto con Excel ogni foglio è un oggetto
-----
quadruplicità dimensionale del modello economico
la quarta coordinata è il numero di partecipanti (globalità in tot tempo)
ogni partecipante ha il suo box tridimensionale (data, prezzo, oggetto)
-----
simmetricità, doppio sistema (input output, compra vendita)
l'insieme di tutti i box 3D deve sempre essere bilanciata sul doppio
perchè se il mio grafico dice che ho venduto
il tuo grafico deve dire che ha comprato
(quindi occorrerà una tabella globale
di elenco oggetti e produttore primario)
-----
studio matematico, l'uno diagonale
va studiata la legge numerica che lega aumento e calo di prezzo
al passare del tempo il prezzo aumenta a parità di livello
all'aumentare del numero di livello il prezzo diminuisce
va ottenuto un equilibrio diagonale
cioè una via di mezzo tra aumento e calo di prezzo
riferita alla convenienza di comprare oggi oppure domani
tenendo conto che per comprare domani a un prezzo inferiore
il prodotto deve essere stato venduto
(deve avere aumentato il proprio livello)
-----
lo zero, il mercato fermo
caso limite inferiore (il prodotto esce dal mercato, si autoesclude)
se produco oggi un oggetto e nessuno lo compra per giorni e giorni
il valore dell'oggetto aumenta sempre più (passa il tempo, coord orizz)
e se non ne sorgerà una utilità (nessuno sviluppo espansivo, coord vert)
sarà destinato a restare invenduto (di sola proprietà dell'inventore)
-----
il due, il bivio di libertà decisionale
caso limite superiore (il prodotto è richiestissimo, si espande)
se produco oggi un oggetto e lo comprano in tanti per giorni e giorni
il valore dell'oggetto aumenta sempre più per tutti i proprietari
e siccome c'è sviluppo espansivo (coord vert, del prezzo)
oltre che di tempo (coord orizz)
sarà destinato ad essere usufruito da tutti
che lo compreranno a minor prezzo rinunciando a un livello migliore
o lo compreranno a maggior prezzo per disporre di miglior livello
-----
studio del legame tra produttore primario e originalità
una problematica da valutare è la possibilità
di comprare modificare e rivendere come progetto originale
ciò che va quindi studiato è il punto di partenza del sistema in esame
va studiato il primo oggetto che entrerà a fare parte di un sistema tale
che dovrà essere un limite temporale di start, di prima operazione
in modo che tutti i prodotti seguenti
abbiano una stretta dipendenza del loro valore col valore di start
dovrà essere imposta la regola che il primo oggetto è il "conduttore"
colui che aumenta di prezzo sempre più
vincolando tutti gli altri oggetti (seguenti)
ad un prezzo inferiore di start
convenienza a comprare l'originale piuttosto che
un originale replicato camuffato modificato in qualche componente
quindi il "conduttore" dovrà essere studiato come "oggetto perfetto"
(consigliabile ridurre l'oggetto all'elementarità,
all'indispensabilità (aria? acqua? cibo?),
a ciò di cui tutti i partecipanti hanno necessità)
-----
impostazione a livelli di infinito
sarà indispensabile procedere con una metodica ad insiemi infiniti
data la circolarità del modello che prevede "il doppiaggio"
-----
ulteriori problematiche
distinzione iniziale del pubblico (immagine) dal privato (voce)
-----
database iniziale (tabella del tempo attuale)
oggetto1 --> proprietà di...
oggetto2 --> proprietà di...
...
oggettoN --> proprietà di...
-----
tutto ciò che è di proprietà deve essere catalogato
ogni oggetto deve avere un proprietario
ogni proprietario può avere da uno a più oggetti
chi non ha alcuna proprietà --> tabella2
-----
tabella2
tutto ciò che non appartiene a nessuno è proprietà di tutti
quindi sia di chi non dispone di proprietà
sia di chi ha beni proprietari
-----
con 2 tabelle (smistabili, a loro volta suddivisibili)
teniamo conto di tutto l'esistente inanimato
(che è stato prodotto da qualcuno o qualcosa)
-----
abbiamo la base coi dati:
lo start iniziale di staticità
va messo in dinamicità temporale
-----
modello temporale (orizzontale)
X = 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ... --> i giorni (la data)
-----
inserendo la coord verticale
si mette in modo il punto di intersezione orizz vert
quindi si mette in moto
la cronologia di livello
e di valore
perchè è stata effettuata una operazione di compra vendita
-----
è come se ad una partita a carte avessimo distribuito le carte
determinando lo stato statico di tempo presente (l'oggi, così come è)
ed adesso dobbiamo mettere in moto la circolarità operativa
inizia uno a comprare quindi c'è uno che vende
in parallelo a tanti altri meccanismi identici di input output
e si va avanti combinando ciò che si ha e ciò che si compra
realizzando quindi progetti che richiedono componenti
che vanno assemblati per produrre nuovi oggetti ed evoluire il sistema
che è un sistema globale perchè il database iniziale contiene tutto
che è il tutto attuale di proprietà valorizzata e di non proprietà
dove la non proprietà ha per forza di cose un suo valore
che va (andrà definito) strada facendo in modo che
l'evoluzione del sistema (va avanti ampliandosi,
utilizzando ciò che ha proprietà e valore)
coincida con l'involuzione dello stesso (va avanti riducendosi,
perchè si utilizza ciò che non aveva proprietà e che acquisisce un valore)
-----
la completezza del tutto inanimato (obiettivo)
1° schema: oggettoX = valore N --> oggi
oggetto1 = 1000 --> 09-02-2010
...
oggetto1000 = 1 --> 09-02-2010
è lo schema del database iniziale (statico, 2 tabelle del tutto)
2° schema: oggettoX = valore N+1 --> domani
oggetto1 = 1001 --> 10-02-2010
...
oggetto1000 = 2 --> 10-02-2010
è lo schema del database iniziale con dinamicità 1
3° schema: dopo mille giorni
oggetto1 = 2000 --> 09-02-2010 + 999 giorni
...
oggetto1000 = 1000 --> 09-02-2010 + 999 giorni
è lo schema del database iniziale con dinamicità 1000 --> doppiaggio
-----
i 1000 oggetti sono in ordine di importanza inversa
l'oggetto1 serve pochissimo a tutti
l'oggetto1000 serve tantissimo a tutti (aria)
tutti i 1000 oggetti sono inanimati
cioè non hanno appartenenza o proprietà
(immaginariamente non esiste legame tra oggetti e individui percettivi)
-----
doppiaggio = doppiaggio orizz (del tempo valore, la voce, la materialità)
c'è anche il doppiaggio vert
-----
doppiaggio orizz (di uguaglianza del valore del tutto)
dopo 1000 giorni si doppia l'oggetto di più valore
...
ad ogni giorno si doppia l'oggetto di minor valore (unitario)
in modo che con 1000 giorni l'oggetto di minor valore
(che ha pur sempre almeno un proprietario, se no non avrebbe valore)
ha raggiunto il valore dell'oggetto di più valore (uno o pochi proprietari)
quando si iniziò il sistema (1000 giorni fa)
NB: da qui prende origine il concetto di insiemi piani livelli di infinito
-----
doppiaggio vert (colui che unisce i partecipanti percettivi, l'immagine)
si sviluppa in modo analogo all'orizz ma ci deve essere compra vendita
se no significa che l'oggetto non ricevere consensi
e si smarrisce (pur continuando ad aumentare di valore,
perchè il meccanismo orizz procede comunque)
se invece l'oggetto si propaga (si moltiplica, aumenta di quantità,
discorso applicabile al virtuale, al software, alla replicabilità)
significa che serve ed inizia il discorso dei livelli di passaggio
(meccanismo analogo all'orizz dato che ne deriva ne consegue ne usufruisce)
il nuovo oggetto entra a fare parte del meccanismo di incremento del valore
e la linea diagonale (il punto di mezzo) del tempo valore verticale
(o del tempo valore percettivo, o dell'orizzontale percettivo,
o anche della materialità software,
che è la costante unione hardware numero)
dovrebbe essere il punto ottimale di equilibrio compra vendita
-----
la differenza primaria tra orizz e vert (voce e immagine)
è che la materia non è replicabile (avviene un passaggio di proprietà,
ciò che era mio ora è tuo, in unicità, non viene replicato,
principio di unicità della materia individuale)
mentre l'immagine è replicabile (tutto ciò di cui si può fare la copia,
che come detto è inscindibile dall'hardware perchè occupa uno spazio
perchè deve necessariamente godere di un supporto fisico che lo contenga)
-----
la differenza secondaria tra materia e immagine
è che la materia è soggetta al tempo, va incontro all'invecchiamento
si deteriora (che è ciò che oggi produce perdita di valore)
mentre il numero no, non è soggetto all'invecchiamento (perchè immaginario)


la sonda dei pensieri

postato da pxlab [08/02/2010 04:54]

gli misero un dente finto
all'interno del dente c'era un congegno
l'oggetto rilevava i movimenti della lingua
e rilevava anche le immagini cerebrali
trasmettendo i dati al computer
lui inizialmente non capì
come era possibile che lo sorvegliassero
non trovava spiegazione alle coincidenze
era come se qualcuno gli stesse leggendo nei pensieri
come se qualcuno gli fosse penetrato nella testa



sali e scendi

postato da pxlab [03/02/2010 04:33]

dal freddo verso il caldo
dal minimo calorico verso su, a salire
sempre più caldo al passare del tempo
e cresce la protezione corporea
aumenta la massa corporea
per proteggersi dal caldo
tipo gli arabi che nel deserto si mettono le coperte di lana
ecchè sono matti?!
e si sale, si sale verso il picco calorico
con un lieth motivo 
come un leith motive
e se poi l'ascensione calorica viene arrestata
come spesso accade
come costantemente accade
se il lieto motivo è generato da un carica scarica
a a a ascensionale
allora avviene il rinforzo
perchè dall'equilibrio termico ascensionale
devo arrestarmi, devo ridurre la massa corporea
perchè si tende ora al basso
al minimo calorico
alla condizione di partenza
e poi riparto, a salire, verso il picco
a a a ascensionale
in modo che il carica scarica condensatoriale
sia carica scarica termo regolativa
e e e emotiva
deduco ciò
perchè oggi parlai con un uomo
che mi fece notare che nelle automobili
le batterie
macchinari fisico chimico elettrici
spesso si guastano nella stagione invernale
soprattutto nelle zone con rigide temperature



ho fatto uno, son troppo contento

postato da pxlab [16/01/2010 08:24]

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che fai?

postato da pxlab [15/01/2010 06:45]

sia che visualizzo l'immagine con una traduzione numerica
sia che la visualizzo con qualsiasi altra traduzione numerica
l'immagine è e sarà sempre quella
sempre la stessa
perchè se no avrei a che fare con due immagini differenti
quel che sto cercando di fare
introducendo delle regole di trasformazione numerica
è associare le immagini allo spaziotempo
quindi associare delle traduzioni numeriche
agli 86400 secondi del giorno (tempo)
e alle coordinate cartesiane
longitudine latitudine (spazio)
che non mi sembra una cosa strana o avversa
anzi a me sembra metodo scientifico teorico
che viene applicato con la praticità software
osservazione del meccanismo da simulare
e traduzione dello stesso grazie a codici informatici



terremoto, schumacker

postato da pxlab [15/01/2010 05:51]

adesso continuano a chiedere soldi per le popolazioni disastrate dal terremoto
perchè ad Haiti è venuto il terremoto
prima se ne sbattevano tutti le palle della povertà di quei posti
non che sia sbagliato aiutarli
perchè hanno subito un duro colpo
però però capperi capperetti
dovrebbero aiutarli quelli che i soldi ce li hanno
già da prima non solo ora
perchè poveri lo erano anche prima
e invece chiedono soldi ora
per portare via i morti
perchè dicono che non ci sono i sacchi per metterceli dentro
come se avessimo aspettato che crepassero
per cercare soldi per aiutarli
aiutarli a cosa?
a finire nel sacco mortuario!!
che oscenità umanitaria
e poi dicevo che dovrebbero aiutarli quelli coi soldi
hanno bisogno di farmaci e assistenza sanitaria
servono le case farmaceutiche
loro hanno mezzi e possibilità
vogliono farsele pagare?
di cosa c'è bisogno?
di medicinali
non di soldi
i medicinali li producono le case farmaceutiche
che glieli diano gratis
mica morranno di fame i farmacisti
invece chiedono il lo la msn da due euro
menchia
vabbè amen
volevo anche dire che mi schiero dalla parte
di quei lavoratori non più lavoranti
che hanno protestato a riguardo del fatto
che allo schumacker daranno valanghe di soldi
mentre loro come semplici operai
non possono più avere un lavoro o uno stipendio
per vivere
mi tocco
mi domando
mi interrogo
che schifezza di sistema



Temporal Web

postato da pxlab [07/01/2010 11:35]


2 programs
...
In hms_A.m ci sono,
per ognuna delle 86400 possibili combinazioni,
1000 combinazioni in più rispetto a hms_.m
che sono le combinazioni dei millesimi di range 0 999.
Ogni eseguzione identica dei due programmi
dà in hms_A.m un grado di libertà da 1000 superiore al hms_.m e,
tenendo conto dell'estremo input
che va fuori range bissando l'input 0 0 0 di mezzanotte
si ottiene una combinazione in più
ed anch'essa ha il grado di libertà dei 1000 thousandths.
Il totale combinatorio di hms_.m è 86400.
Il totale di co hms_A.m è 86400000 + 1000.
Le 1000 opzioni thousandths della coincidenza di mezzanotte
danno una soluzione identica alla combinazione ammessa 0 0 0.
L'immagine appropriata per tale circostanza è una sfera.
Il punto di centro della sfera è hms_.m
la superficie della sfera è hms_A.m.
L'immagine appropriata per tale circostanza è un cerchio.
Il punto di centro del cerchio è hms_.m
il bordo del cerchio è hms_A.m.
La differenza tra i due tipi di immaginario
è una dimensione che è un cerchio
che è il passaggio di hms_A.m
che diventa una linea di bordo nel 2D
rispetto alla superficie di bordo del caso 3D.
Il punto di centro resta pur sempre hms_.m in entrambi i casi.
La dimensione sottrattiva di passaggio dal 3D al 2D
sono le 1000 combinazioni thousandths.
La risultante combinatoria è quindi:
86400 di centro + 86400000 + 1000 del caso 3D
86400 di centro + 86400 del caso 2D
La differenza di passaggio dimensionale è:
8640000 + 1000 - 86400 che è 86400 * 999 + 1000
che è 86314600 combinazioni.
...
...
2 giorni
...
dimensione sottrattiva di passaggio = 1000
differenza di passaggio dimensionale = 86314600
...
86314600/100=863146
863146-776832=86314
86314+86=86400
...
86314600+85400=86400000
86400000/1000=86400
...
dividere per 100 la base
e sottrarne tot
e sommarne tot2
equivale a
sottrarre alla base tot3
e dividere per 1000
perchè in entrambi i casi
si ottiene
il riferimento di secondi giornalieri
...
formula: X/100-tot+tot2=(X-tot3)/1000
formula A: 86400=(X-tot3)/1000
formula B: 86400=X/100-tot+tot2
formula AB: 172800=X/100-tot+tot2+(X-tot3)/1000
...
...
sviluppandia
...
172800=X/100-tot+tot2+(X-tot3)/1000
172800-X/100+tot-tot2=(X-tot3)/1000
172800000-10*X+1000*(tot-tot2)=X-tot3
11*X=172800000+1000*(tot-tot2)+tot3
...
...
incognita: X = base
...
X=(172800000+1000*(tot-tot2)+tot3)/11
---
---
diagonale: ricavo X
tot=tot2=tot3=0 --> X=172800000/11
tot=tot2=tot3=1 --> X=(172800000+1)/11
tot=tot2=tot3=2 --> X=(172800000+2)/11
tot=tot2=tot3=3 --> X=(172800000+3)/11
...
tot=tot2=tot3=Inf --> X=(172800000+Inf)/11
---
---
---
2 strade
...
la strada corta
è lunga
la metà
della strada lunga
quanto è lunga la strada lunga?
---
---
quadro = nulla
...
86400 * 1000 + 3600 * 1000 combinations
60 = sec nel min
60 = min nell'ora
3600 = sec nell'ora
3600 sec = 1 --> sec quadro nell'ora
1 = sec quadro nell'ora
1 ora = (sec quadro nell'ora) ora
il sec quadro nell'ora è 60 --> 1 = 60
quindi quindi
1 = sec nel min
1 = min nell'ora
1 = sec nell'ora
cosìccchè
1 = 1 --> sec quadro nell'ora = sec nell'ora
quadro = nulla --> 86400 * 1000 + 60 * 1000 combinations
---
---
nell'ora = nulla
...
86400 * 1000 + 60 * 1000 combinations
60 = sec nel min = min nell'ora
60 = sec nell'ora
60 sec = 1 --> 3600 = 1 nell'ora
60 = 1/60 nell'ora
60 sec nell'ora = 1 nell'ora
60 sec nell'ora = minuto
1 sec nell'ora = sec
60 sec quadri nell'ora = sec
3600 sec nell'ora = sec
3600 nell'ora = nulla
60^2 nell'ora = nulla
quadro = nulla --> 60 nell'ora = nulla
60 = 1 --> nell'ora = nulla
nell'ora = nulla --> 86400 * 1000 + 1 * 1000 combinations
---
---
quadro = nell'ora --> nulla = nulla
...
3600 = 1
60^2 = 1
60 = 1 --> 60^2 = 1
60 = 1 --> 1^2 = 1
86400 * 1000 + 1000 combinations --> 4 input: h m s ms
---
---
schema riepilogo
...
86400 * 1000 + 1000 combinations --> 4 input: h m s ms
86400 * 1000 + 1 * 1000 combinations --> 4 input: h m s ms
86400 * 1000 + 60 * 1000 combinations --> 3 input + 1 doppio input: h m s s ms
86400 * 1000 + 60^2 * 1000 combinations --> 2 input + 2 doppi input: h m m s s ms
---
---
input: h m s ms
...
2 input = h ms --> 24000 comb
2 doppi input = m m s s --> 2 * 3600 comb
2 input --> 3600 comb
4 input --> 24000 * 3600 comb = 86400 * 1000 comb
4 input --> 86400 * 1000 + 1000 comb
4 = 4 --> 1000 comb = 0
1000 comb = 0 --> da 0 a 999 = nulla
1000 comb = nulla --> nessun input ms
nessun input ms --> 86400 comb = i sec in 24 ore
dare input ms --> 86400 * 1000 + 1000
i sec in 24 ore --> input: h m s
i sec in 24 ore + 1 ora --> input: h m s ms
input: h m s ms --> 86401000 comb
---
---
strada percorsiva
1 = 1/2
2 = 1
1 = 1 --> 1/2 = 2
---
---
tenere conto di se stessi
tenendo conto di se stessi
sono io che digito comb
se ce le mettessi tutte
finirei nel programma
non ce le metto tutte
ci sono io che digito
esterno al programma
associato a 3600 sec
associato ad un'ora
associabile al web
di percezione assente



my best radio network

postato da pxlab [05/01/2010 10:14]

comunque
a me mi piace
Toni e Ross
come coppia
che la trovo galattica
e mi sballano
e poi mi piace
Leone Di Lernia
che mi fa ridere
e lo Zoo che a tratti
mi fa spisciare
e Toni e Roos
perchè sono sincronici
e pure melodiosi
anche l'Ilenia mi piace
e anche la Fabiana
perchè sono spassose
ma in generale un po tutti
mi piacciono un po tutti
ho detto quelli che prediligo
probabbilmente per
soggettività caratteriale



digitalizzazione dell'analogica

postato da pxlab [25/12/2009 06:28]

mi ritengo una persona più

digitale

che

analogica

perchè

la

di

gi

ta

li

zza

zio

ne

dell'immagine

e la di

gi

ta

liz

za

zio

ne

della voce

mi affascinano molto

ma

molto

di più

dell'analogizzazione

delle medesime

perchè

camminare

e

camminare

e camminare

(o correre, per molti)

mi frastulla

le cerebelliche

se si tratta

di

camminare

verso l'infinito

io

preferisco

la costanza

infinita



immaginare la voce

postato da pxlab [25/12/2009 06:14]

il mio parere,

già detto tempo e tempo fa,

è che il metodo scientifico

interpreta

la luce

come la voce

non fa differenza

tra

via immaginativa

e via uditiva

le considera uguali

mentre invece

chi scrive

sostiene che

la luce è bidimensionalmente statica

e la voce è linea dinamica di tempo emotivo

la mia riflessione

trova conferma

quando sono sul divano

a vedere la tv

attendendo il sonno ristoratore



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