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postato da pxlab [09/02/2010 16:28]
bozza iniziale io lo vendo a te a prezzo 10 livello 1, primo passaggio l'operazione deve essere sempre resa pubblica tu lo vuoi vendere a lui a quanto? se lo vendi a 10 vai in pari ma lui ha più convenienza a comprarlo da me perchè farebbe operazione di livello 1 invece che 2 se lo vendi a prezzo maggiore di 10 non lo vendi perchè il compratore lo prenderebbe da me se lo vendi a meno di 10 lo vendi operazione di livello 2 il compratore ha l'opzione lo compra da me a 10 con livello 1 lo compra da te a 9 con livello 2 e così via con gli altri livelli e i successivi passaggi compra vendita fino a qui è per la commercializzazione il prodotto si espande, più utenti ne usufruiscono in base al livello di operazione c'è un corrispondente monetario va studiata la metodologia piramidale all'aumentare del livello cala il valore d'acquisto quindi l'oggetto si sminuisce di valore perchè aumenta quantitativamente in parallelo va studiata la valorizzazione dell'oggetto in modo che la strategia economica sia un piano bidimensionale più la coordinata temporale di terza dimensione coordinata orizzontale: il tempo crescente (esistente, già definita) coordinata verticale: il prezzo dell'oggetto (già definita e da implementare) profondità di terza dimensione: il numero di oggetti (da definire) ----- il valore dell'oggetto, la sua identità economica esempio, coi software (virtuale, ci sono vari elementi da considerare): oggi (punto di coord orizz, la data) vendo un software al prezzo (punto di coord vert, lo start valore) di 10 determinando un punto di intersezione, in cui scrivo 1, che è il livello domani (altro punto orizz) vendo lo stesso software al prezzo (altro punto vert) di 11 determinando un punto di intersezione, in cui scrivo 1 (ottengo una diagonale cartesiana) se lo stesso software lo vendi te che lo hai comprato da me dovrai scrivere 2 nel punto di intersezione ed il prezzo sarà: 0 se lo vendi il giorno che lo compri (perchè l'hai preso a 10 da me) 1 se lo vendi il giorno dopo (perchè il mio è andato a 11) 10 se lo vendi 10 giorni dopo (perchè il mio è andato a 20) in questo modo il valore degli oggetti per tutti i partecipanti all'operazione aumenta di valore nel tempo (comprarlo il prima possibile è più conveniente, e si avrebbe maggiore circolazione dei prodotti) quindi i nuovi compratori compreranno verso la cima della piramide se vorranno un miglior livello pagandolo sempre più al passare del tempo (perchè non bisogna attendere) e compreranno verso il fondo della piramide se vorranno un prezzo più basso (però dovranno attendere sempre più per fare sminuire il prezzo e perderanno punti di livello, perchè si va verso numeri maggiori, che non conviene se si vuole rivendere l'oggetto) ----- vantaggio 1 il tempo sarebbe utile, economicamente utile vantaggio 2 incentivazione all'acquisto immediato perchè domani a parità di livello lo paghi un po di più perchè domani lo paghi un po meno perdendo però un livello e quindi se lo vorrai vendere ci guadagnerai meno vantaggio 3 chiarezza economica, diritti d'autore vantaggio 4 incentivo al produrre nuovi oggetti, originalità vantaggio 5 altruismo, interesse nel dare, uguaglianza e bilancio commerciale perchè ciò che spendi oggi lo puoi riguadagnare totalmente in tot tempo (legge di legame proporzionale tra tempo e prezzo) e in più usufruirai dell'oggetto quindi avrai avuto spesa nulla e beneficio e una volta raggiunto il pareggio input output potrai guadagnarci perchè il prezzo dell'oggetto supererà il prezzo di se stesso al tempo in cui lo comprasti (doppiaggio) ----- problematiche reali 1) i materiali utilizzati, il costo dell'oggetto 2) la scadenza, l'invecchiamento dell'oggetto (legato al materiale) 3) la pubblicità, l'operazione di parità informativa (dipende da te sapere) 4) l'unione strutturale di derivazione (per far ciò serve il tuo oggetto) problematiche virtuali 1) il circuito, la chiusura dell'uscita ingresso 2) i dati, la memorizzazione ordinata delle operazioni ----- procedimento realizzativo vanno di moda le simulazioni proviamone la simulazione reale con un metodo tipo il portale Altervista che ha introdotto una "moneta virtuale", l'AlterCent che ha benefici reali (solo se funzionerà la strategia) ----- tridimensionalizzazione del modello economico la terza coordinata è il numero di oggetti ogni piano bidimensionale (orizz vert) corrisponde ad un oggetto detto con Excel ogni foglio è un oggetto ----- quadruplicità dimensionale del modello economico la quarta coordinata è il numero di partecipanti (globalità in tot tempo) ogni partecipante ha il suo box tridimensionale (data, prezzo, oggetto) ----- simmetricità, doppio sistema (input output, compra vendita) l'insieme di tutti i box 3D deve sempre essere bilanciata sul doppio perchè se il mio grafico dice che ho venduto il tuo grafico deve dire che ha comprato (quindi occorrerà una tabella globale di elenco oggetti e produttore primario) ----- studio matematico, l'uno diagonale va studiata la legge numerica che lega aumento e calo di prezzo al passare del tempo il prezzo aumenta a parità di livello all'aumentare del numero di livello il prezzo diminuisce va ottenuto un equilibrio diagonale cioè una via di mezzo tra aumento e calo di prezzo riferita alla convenienza di comprare oggi oppure domani tenendo conto che per comprare domani a un prezzo inferiore il prodotto deve essere stato venduto (deve avere aumentato il proprio livello) ----- lo zero, il mercato fermo caso limite inferiore (il prodotto esce dal mercato, si autoesclude) se produco oggi un oggetto e nessuno lo compra per giorni e giorni il valore dell'oggetto aumenta sempre più (passa il tempo, coord orizz) e se non ne sorgerà una utilità (nessuno sviluppo espansivo, coord vert) sarà destinato a restare invenduto (di sola proprietà dell'inventore) ----- il due, il bivio di libertà decisionale caso limite superiore (il prodotto è richiestissimo, si espande) se produco oggi un oggetto e lo comprano in tanti per giorni e giorni il valore dell'oggetto aumenta sempre più per tutti i proprietari e siccome c'è sviluppo espansivo (coord vert, del prezzo) oltre che di tempo (coord orizz) sarà destinato ad essere usufruito da tutti che lo compreranno a minor prezzo rinunciando a un livello migliore o lo compreranno a maggior prezzo per disporre di miglior livello ----- studio del legame tra produttore primario e originalità una problematica da valutare è la possibilità di comprare modificare e rivendere come progetto originale ciò che va quindi studiato è il punto di partenza del sistema in esame va studiato il primo oggetto che entrerà a fare parte di un sistema tale che dovrà essere un limite temporale di start, di prima operazione in modo che tutti i prodotti seguenti abbiano una stretta dipendenza del loro valore col valore di start dovrà essere imposta la regola che il primo oggetto è il "conduttore" colui che aumenta di prezzo sempre più vincolando tutti gli altri oggetti (seguenti) ad un prezzo inferiore di start convenienza a comprare l'originale piuttosto che un originale replicato camuffato modificato in qualche componente quindi il "conduttore" dovrà essere studiato come "oggetto perfetto" (consigliabile ridurre l'oggetto all'elementarità, all'indispensabilità (aria? acqua? cibo?), a ciò di cui tutti i partecipanti hanno necessità) ----- impostazione a livelli di infinito sarà indispensabile procedere con una metodica ad insiemi infiniti data la circolarità del modello che prevede "il doppiaggio" ----- ulteriori problematiche distinzione iniziale del pubblico (immagine) dal privato (voce)----- database iniziale (tabella del tempo attuale) oggetto1 --> proprietà di... oggetto2 --> proprietà di... ... oggettoN --> proprietà di... ----- tutto ciò che è di proprietà deve essere catalogato ogni oggetto deve avere un proprietario ogni proprietario può avere da uno a più oggetti chi non ha alcuna proprietà --> tabella2 ----- tabella2 tutto ciò che non appartiene a nessuno è proprietà di tutti quindi sia di chi non dispone di proprietà sia di chi ha beni proprietari ----- con 2 tabelle (smistabili, a loro volta suddivisibili) teniamo conto di tutto l'esistente inanimato (che è stato prodotto da qualcuno o qualcosa) ----- abbiamo la base coi dati: lo start iniziale di staticità va messo in dinamicità temporale ----- modello temporale (orizzontale) X = 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ... --> i giorni (la data) ----- inserendo la coord verticale si mette in modo il punto di intersezione orizz vert quindi si mette in moto la cronologia di livello e di valore perchè è stata effettuata una operazione di compra vendita ----- è come se ad una partita a carte avessimo distribuito le carte determinando lo stato statico di tempo presente (l'oggi, così come è) ed adesso dobbiamo mettere in moto la circolarità operativa inizia uno a comprare quindi c'è uno che vende in parallelo a tanti altri meccanismi identici di input output e si va avanti combinando ciò che si ha e ciò che si compra realizzando quindi progetti che richiedono componenti che vanno assemblati per produrre nuovi oggetti ed evoluire il sistema che è un sistema globale perchè il database iniziale contiene tutto che è il tutto attuale di proprietà valorizzata e di non proprietà dove la non proprietà ha per forza di cose un suo valore che va (andrà definito) strada facendo in modo che l'evoluzione del sistema (va avanti ampliandosi, utilizzando ciò che ha proprietà e valore) coincida con l'involuzione dello stesso (va avanti riducendosi, perchè si utilizza ciò che non aveva proprietà e che acquisisce un valore) ----- la completezza del tutto inanimato (obiettivo) 1° schema: oggettoX = valore N --> oggi oggetto1 = 1000 --> 09-02-2010 ... oggetto1000 = 1 --> 09-02-2010 è lo schema del database iniziale (statico, 2 tabelle del tutto) 2° schema: oggettoX = valore N+1 --> domani oggetto1 = 1001 --> 10-02-2010 ... oggetto1000 = 2 --> 10-02-2010 è lo schema del database iniziale con dinamicità 1 3° schema: dopo mille giorni oggetto1 = 2000 --> 09-02-2010 + 999 giorni ... oggetto1000 = 1000 --> 09-02-2010 + 999 giorni è lo schema del database iniziale con dinamicità 1000 --> doppiaggio ----- i 1000 oggetti sono in ordine di importanza inversa l'oggetto1 serve pochissimo a tutti l'oggetto1000 serve tantissimo a tutti (aria) tutti i 1000 oggetti sono inanimati cioè non hanno appartenenza o proprietà (immaginariamente non esiste legame tra oggetti e individui percettivi) ----- doppiaggio = doppiaggio orizz (del tempo valore, la voce, la materialità) c'è anche il doppiaggio vert ----- doppiaggio orizz (di uguaglianza del valore del tutto) dopo 1000 giorni si doppia l'oggetto di più valore ... ad ogni giorno si doppia l'oggetto di minor valore (unitario) in modo che con 1000 giorni l'oggetto di minor valore (che ha pur sempre almeno un proprietario, se no non avrebbe valore) ha raggiunto il valore dell'oggetto di più valore (uno o pochi proprietari) quando si iniziò il sistema (1000 giorni fa) NB: da qui prende origine il concetto di insiemi piani livelli di infinito ----- doppiaggio vert (colui che unisce i partecipanti percettivi, l'immagine) si sviluppa in modo analogo all'orizz ma ci deve essere compra vendita se no significa che l'oggetto non ricevere consensi e si smarrisce (pur continuando ad aumentare di valore, perchè il meccanismo orizz procede comunque) se invece l'oggetto si propaga (si moltiplica, aumenta di quantità, discorso applicabile al virtuale, al software, alla replicabilità) significa che serve ed inizia il discorso dei livelli di passaggio (meccanismo analogo all'orizz dato che ne deriva ne consegue ne usufruisce) il nuovo oggetto entra a fare parte del meccanismo di incremento del valore e la linea diagonale (il punto di mezzo) del tempo valore verticale (o del tempo valore percettivo, o dell'orizzontale percettivo, o anche della materialità software, che è la costante unione hardware numero) dovrebbe essere il punto ottimale di equilibrio compra vendita ----- la differenza primaria tra orizz e vert (voce e immagine) è che la materia non è replicabile (avviene un passaggio di proprietà, ciò che era mio ora è tuo, in unicità, non viene replicato, principio di unicità della materia individuale) mentre l'immagine è replicabile (tutto ciò di cui si può fare la copia, che come detto è inscindibile dall'hardware perchè occupa uno spazio perchè deve necessariamente godere di un supporto fisico che lo contenga) ----- la differenza secondaria tra materia e immagine è che la materia è soggetta al tempo, va incontro all'invecchiamento si deteriora (che è ciò che oggi produce perdita di valore) mentre il numero no, non è soggetto all'invecchiamento (perchè immaginario)
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