NEURAL DOMINATOR: i video

postato da pxlab [29/07/2010 12:15]

guardali con attenzione e riflettici con tranquillità, a me pare giusto

scientifica

slide

italia

terra

spaziotempo3D = 720°

mappo

 



SPAZIOTEMPO 3D: FOTO

postato da pxlab [27/07/2010 18:25]



FOTO m1.jpg

postato da pxlab [27/07/2010 14:40]

LA FOTO E' QUI

Per andare da (lon,Lat)=(0,0) a (Lon,Lat)=(180,90) il percorso minimo è di 180 che con riferimento temporale sono 43200 secondi. In mezza giornata la Terra effettua mezzo giro su se stessa e ciò che era punto (0,0) diventa punto (180,90). Adesso suppongo che la Terra stia ferma, che sia io a muovermi di un percorso da 180 in mezza giornata di tempo. Partendo da (0,0) arrivo a (180,90).

Il percorso che effettuo.

(0,0)

(1,1)

(2,2)

...

(90,90)

Qui sono a metà percorso, quindi a 21600 secondi, un quarto di giorno.

(91,90)

(92,90)

...

(180,90)

Qui ho ultimato il percorso, quindi sono a 43200 secondi, mezza giornata.

Morale.

Per metà mi muovo in diagonale e per metà mi muovo in longitudine (orizzontalmente).

Tutto ciò per quanto riguarda la consueta mappatura, le mappe consuete.

Se invece effettuo il percorso con la mia interpretazione mi muovo di 180 in diagonale sempre.

Il percorso che effettuo.

(0,0)

(1,1)

(2,2)

...

(90,90)

Qui sono a metà percorso, quindi a 21600 secondi, un quarto di giorno.

(91,91)

(92,92)

...

(180,180)

Qui ho ultimato il percorso, quindi sono a 43200 secondi, mezza giornata.

La differenza tra i due percorsi numerici è che nel primo caso non tengo conto del tempo per metà percorso (quando mi muovo orizzontalmente), nel secondo caso ne tengo conto sempre. Siccome in entrambi i casi i secondi sono 43200 risulta che nel caso consueto ne uso 21600 mentre col mio metodo ne sfrutto 43200 quindi la totalità. Nel primo caso 21600 secondi sono andare da (0,0) a (90,90) e gli altri 21600 secondi sono uguali a zero perchè vado da (90,90) a (180,90) quindi 90° di longitudine sono equivalenti a 21600 secondi che non vengono considerati e che se venissero considerati mi porterebbero al punto (180,180) che è il punto inverso all'origine quindi il punto inverso al punto da cui sono partito. Morale. I 90° di longitudine, che sono un quarto di giorno che non viene considerato, sono coloro che uniscono la mappatura consueta (trigonometria bidimensionale indipendente dal tempo) con la tridimensionalità spaziotempo di una mappatura da doppio cerchio in perpendicolarità tridimensionale e coincidono con i 90° diagonali che mi portano al punto inverso dall'origine. Per analogia da raddoppio, non considerare 180° di longitudine che sono mezza giornata di tempo per partire da (0,0) e tornare ad esso equivale a non considerare 180° diagonali dell'interpretazione 3D in modo che per spostarmi da (0,0) al suo punto inverso impieghi effettivamente 43200 secondi quindi mezza giornata di tempo. Conclusione. Col mio metodo da (0,0) vado al suo inverso in 43200 secondi, quindi in metà giornata percorro metà percorso spaziale (rotazione della Terra su se stessa) mentre con la mappatura bidimensional trigonometrica da (0,0) vado al suo inverso in 21600 secondi quindi impiego metà tempo che è un quarto di giorno e quindi in 43200 secondi avrò percorso un giro completo tornando allo (0,0) da cui partii e a cui giungerò col mio metodo in altri 43200 secondi. Da me con 86400 secondi la Terra effettua un giro su se stessa e ogni punto torna a coincidere con se stesso, con il metodo consueto con 86400 secondi la Terra effettua due giri completi su se stessa e ogni punto torna a coincidere con se stesso dopo averci già coinciso quando io ero a metà.



PROBLEMATICHE SPAZIOTEMPORALI

postato da pxlab [27/07/2010 12:19]

La Terra tridimensionale è formata da un cerchio orizzontale e da un cerchio verticale in modo che andando a considerare tutti i punti intersecativi si ottiene l'intera superficie mappata. I due cerchi vivono entrambi nel range da -180 a 180. La Terra bidimensionale è un unico cerchio (un foglio di carta, le mappe consuete) che va in orizzontale da -180 a 180 e in verticale da -180 a 180; questo per mantenere l'analogia con la tridimensionalità, tutti i punti del 3D li ritrovo in una rappresentazione 2D. Tutto ciò per quanto riguarda la mia interpretazione.

Nella realtà le mappe terrestri a due dimensioni vivono nel range da -180 a 180 per l'orizzontale e vivono nel range da -90 a 90 per la verticale. Nelle tre dimensioni i range sono gli stessi proprio perchè si è mantenuta coerenza tra il 2D e il 3D.

Ciò che differenzia la realtà mappata dalla mia interpretazione è che nelle mappe reali mancano 180° latitudinali per ottenere il cerchio verticale. E mancano sia nella rappresentazione 3D che in quella 2D, proprio perchè si è mantenuta analogia. Tali 180° mancanti risultano tali perchè si è utilizzata una strategia che va a mappare la superficie considerando formule trigonometriche. Questi 180° sono ciò che differenzia la mia interpretazione dalla comune interpretazione. Questi 180° li ho associati alla dimensione temporale. Vale a dire che le mappe reali non tengono conto del tempo, considerano solo la spazialità. La mia interpretazione si va a collegare alle mappe reali considerando la dimensione temporale.

Nel nuovo programma C# digito l'indirizzo da cercare e Google mi trova le coordinate, oppure digito direttamente le coordinate e le posso andare a visualizzare in logica Google. Posso inserire un livello di zoom. Se metto 19 (visione ravvicinata) ottengo i punti quasi corretti (quasi, per via della faccenda trigonometrica) a livello visivo (con limite di latitudine 45), se vado verso zoom nullo (visione dallo spazio) ottengo un errore crescente al decrescere del numero di livello dello zoom per quanto riguarda la correttezza visiva (approssimazione nella partenza di longitudine 9 e di latitudine 36 trattata in un altro programma).

Le problematiche cui sto lavorando sono due e correlate. La prima è che vorrei visualizzare i punti in logica Google (logica consueta, delle latitudini da -90 a 90) in modo visivamente corretto per tutti i 20 livelli di zoom utilizzando un traslatore (che dovrà essere legato alla trigonometria utilizzata). La seconda è che vorrei visualizzare i punti con la mia interpretazione, quindi con le latitudini da -180 a 180. Il punto unitivo delle due problematiche è che, pur utilizzando due distinte mappe, entrambe le mappe dovranno visualizzare lo stesso identico punto a livello visivo pur essendo due differenti punti per quanto riguarda la doppia coordinata numerica identificativa degli stessi. Nel caso di logica Google la latitudine e la longitudine lette nel numero saranno indipendenti dal tempo, perchè le consuete mappe considerano la latitudine nel range da -90 a 90 mentre con la mia logica la latitudine e la longitudine lette nel numero avranno incluse la temporalità perchè il range latitudinale va da -180 a 180. Il punto percepito visivamente sarà (dovrà essere) lo stesso identico punto.



SPAZIOTEMPO: i range computazionali

postato da pxlab [25/07/2010 16:41]

da (Hor,Ver)=(0,0) a (Hor,Ver)=(90,90)

ottengo

(Lon,Lat)=(Hor,Ver)

che significa che

2D = 3D

ed anche

(Futuro,Passato)=(0,360)

---

da (Hor,Ver)=(0,0) a (Hor,Ver)=(-90,-90)

ottengo

(Lon,Lat)=(Hor,Ver)

che significa che

2D = 3D

ed anche

(Futuro,Passato)=(0,360)

---

qui ne ho fatto mezzo e ho utilizzato 2 volte l'estremo (0,0) quindi ho fatto un cerchio

---

da (Hor,Ver)=(90,90) a (Hor,Ver)=(180,90)

ottengo

(Lon,Lat)=(Hor,Ver)

che significa che

2D = 3D

ed anche

(Futuro,Passato)=(0,360)

---

da (Hor,Ver)=(-90,-90) a (Hor,Ver)=(-180,-90)

ottengo

(Lon,Lat)=(Hor,Ver)

che significa che

2D = 3D

ed anche

(Futuro,Passato)=(0,360)

---

ho fatto 2 linee (da 91 punti ciascuna) che formano parte del mezzo che rimane da motivare

---

da (Hor,Ver)=(90,90) a (Hor,Ver)=(90,180)

ottengo

(Lon,Lat)=(-Hor,180-Ver)

che significa che

2D = 3D

ed anche

(Futuro,Passato)=(180,180)

---

da (Hor,Ver)=(-90,-90) a (Hor,Ver)=(-90,-180)

ottengo

(Lon,Lat)=(-Hor,-180-Ver)

che significa che

2D = 3D

ed anche

(Futuro,Passato)=(180,180)

---

altre 2 linee (da 91 punti ciascuna) che formano parte del mezzo che rimane da motivare

---

Morale: 182 punti (che sono il 5° e il 6° blocchetto) permettono di ottenere una longitudine invertita rispetto alla quantità inserita nel cerchio orizzontale ed una latitudine simmetrica rispetto all'angolo retto attorno cui riferire la quantità inserita nel cerchio verticale.

---

Rimangono da motivare altre 360 linee.

Ne scrivo 90: da (Hor,Ver)=(90,91) a (Hor,Ver)=(180,180)

Ne scrivo 90: da (Hor,Ver)=(-90,-91) a (Hor,Ver)=(-180,-180)

Ne scrivo 90: da (Hor,Ver)=(91,90) a (Hor,Ver)=(180,180)

Ne scrivo 90: da (Hor,Ver)=(-91,-90) a (Hor,Ver)=(-180,-180)

---

qui ho fatto il mezzo che rimaneva da motivare, quindi ho fatto un altro cerchio

---

Analisi delle prime 90 linee.

(90,91) -> come 5° e 6° blocchetto sia nello spazio che nel tempo

(91,91) -> come 5° e 6° blocchetto nello spazio ma non nel tempo (futuro=182)

(90,92) -> come 5° e 6° blocchetto sia nello spazio che nel tempo

(91,92) -> come 5° e 6° blocchetto nello spazio ma non nel tempo (futuro=182)

(92,92) -> come 5° e 6° blocchetto nello spazio ma non nel tempo (futuro=184)

...

...

(179,91) -> come 5° e 6° blocchetto nello spazio ma non nel tempo (futuro=358)

(179,92) -> come 5° e 6° blocchetto nello spazio ma non nel tempo (futuro=358)

...

(179,180) -> come 5° e 6° blocchetto nello spazio ma non nel tempo (futuro=358)

(180,91) -> orizzontale=longitudine e simmetria 90 di verticale latitudine e futuro=2

(180,92) -> orizzontale=longitudine e simmetria 90 di verticale latitudine e futuro=4

...

(180,180) -> orizzontale=longitudine e simmetria 90 di verticale latitudine e futuro=180

---

Analisi delle seconde 90 linee.

(-90,-91) -> come 5° e 6° blocchetto sia nello spazio che nel tempo

(-91,-91) -> come 5° e 6° blocchetto nello spazio ma non nel tempo (futuro=182)

(-90,-92) -> come 5° e 6° blocchetto sia nello spazio che nel tempo

(-91,-92) -> come 5° e 6° blocchetto nello spazio ma non nel tempo (futuro=182)

(-92,-92) -> come 5° e 6° blocchetto nello spazio ma non nel tempo (futuro=184)

...

...

(-179,-91) -> come 5° e 6° blocchetto nello spazio ma non nel tempo (futuro=358)

(-179,-92) -> come 5° e 6° blocchetto nello spazio ma non nel tempo (futuro=358)

...

(-179,-180) -> come 5° e 6° blocchetto nello spazio ma non nel tempo (futuro=358)

(-180,-91) -> orizzontale=longitudine e simmetria 90 di verticale latitudine e futuro=2

(-180,-92) -> orizzontale=longitudine e simmetria 90 di verticale latitudine e futuro=4

...

(-180,-180) -> orizzontale=longitudine e simmetria 90 di verticale latitudine e futuro=180



SPAZIOTEMPO: il default computazionale

postato da pxlab [25/07/2010 16:39]

Pallone da calcio.

Valvola.

Punto di riferimento.

Lo (0,0) del pallone.

Le 3 dimensioni: le 2 di spazio e il tempo.

La sfera, la tridimensionalità.

Disegno un cerchio in orizzontale con 360 punti: il 1° punto è la valvola, ne metto 180 verso sinistra e ne metto 180 verso destra; il 180° punto in un verso e nell'altro è lo stesso punto ed è il punto inverso alla valvola.

Disegno un cerchio in verticale con 360 punti: il 1° punto è la valvola, ne metto 180 verso su e ne metto 180 verso giù; il 180° punto in un verso e nell'altro è lo stesso punto ed è il punto inverso alla valvola.

Il doppio 180° punto dell'orizzontale è lo stesso doppio 180° punto del verticale.

E' un punto quadruplo.

Tutti i 360^2 punti disegnati sul pallone sono punti quadrupli.

Apro la pagina web.

Default.

Cerchio orizzontale = 0.

Cerchio verticale = 0.

Sono nel punto della valvola. Nel 3D. Lo spaziotempo del pallone.

Longitudine = 0.

Latitudine = 0.

Sono nel punto della valvola. Nel 2D. Lo spazio del pallone. La mappa bidimensionale.

Tempo futuro = 0.

Tempo passato = 360.

Il cerchio del tempo.

I 360 punti del cerchio orizzontale. Oppure i 360 punti del cerchio verticale. In un caso o nell'altro nei 360 punti sono per forza inclusi il punto della valvola e il punto inverso alla valvola.

Clicco COMPUTE.

Triplo output.

Ore. Del real time.

Minuti. Del real time.

Secondi. Del real time.

L'istante di tempo. Un istante di tempo. Un punto di tempo. Lo spessore della mappa 2D.

Esempio.

Ore = 10.

Minuti = 56.

Secondi = 13.

Alle ore 10 e 56 minuti e 13 secondi sono nel punto (0,0) del 2D, sono nel punto (0,0) del 3D.

I 360 punti del cerchio del tempo (orizzontale o verticale) più il punto di tempo in cui mi trovo (lo spessore istantaneo del 2D) sono 360 punti se considero il punto di tempo incluso nei 360 (quindi se lo considero futuro o passato) e sono 361 punti se considero il punto di tempo escluso ai 360 (quindi se lo considero presente). Il tempo futuro più il tempo passato più l'istante presente sono 361 punti, che è 19^2.



IL BOX TRIDIMENSIONALE DELLO SPAZIOTEMPO DELLA VOCE ISTANTANEA

postato da pxlab [25/07/2010 16:37]

Il programma è stato scritto in C#, la windows form è formata da 3 settori:

rosso = voce

verde = tempo

blu = spazio

Il settore rosso richiede l'inserimento del percorso del file combinations.txt.

Il settore verde richiede l'inserimento del percorso del file programG.txt.

Esempio (foto 1 e 2).

Parto dal settore blu.

Inserisco:

Hor = 91

Ver = 91

Con due input ho inserito la spaziotemporalità.

Clicco "trasforma".

Ottengo:

Lat = -91

Lon = 89

Sono passato ad una rappresentazione dello spazio bidimensionale (le mappe terrestri).

Ottengo:

tempo futuro = 182

tempo passato = 178

La somma del doppio tempo è sempre 360.

La differenza è in tal caso 4. Questo dato è correlato allo spessore dello spazio bidimensionale e quindi all'emotività (future implementazioni).

Passo al settore verde.

Inserisco:

mov = 86400

Ottengo:

ore = 24

min = 60

sec = 60

Morale.

Ho definito un punto di spaziotempo, in un ambiente tridimensionale.

Sono nel punto terrestre (Lat,Lon)=(-91,89) alle ore 24 e 60 minuti e 60 secondi.

Passo al settore rosso.

Inserisco: abcdefgilmnoprstuvz

Tale stringa è una circuitazione istantanea.



la trasformazione

postato da pxlab [24/07/2010 05:31]
inserisco il punto spaziotempo del 3D
inserisco quindi
il numero del punto del cerchio orizzontale di range (-180 +180)
il numero del punto del cerchio verticale di range (-180 +180)
e vado ad identificare un punto sulla superficie terrestre
quindi ho identificato una tra 130321 combinazioni
dello spazio statico 2D
in modo che valga che
spaziotempo 3D = spazio statico 2D
in modo che
la staticità sia rappresentata dal tempo 1D
che è lo spessore della spazialità bidimensionale
per ottenere l'istantaneità tridimensionale
---
adesso trasformo il punto spaziotempo del 3D
in un punto di spazio statico 2D
e ricavo il tempo 1D che è la staticità
---
il tempo 1D è la staticità (linea) dello spazio
il tempo 2D è il tempo statico (cerchio)
il 2D è la staticità dello spazio
---
esempio: 9 combinazioni
---
giro di 180 sul cerchio orizzontale
e arrivo al punto inverso all'origine terrestre
utilizzando il 3D
quindi
Hor = 180 -> triplo
perchè
Ver = -180 -> verso giù
Ver = 180 -> verso su
Ver = 0 -> fermo
che è il cerchio del tempo 2D
quindi il cerchio del tempo statico
---
giro di -180 sul cerchio orizzontale
e arrivo al punto inverso all'origine terrestre
utilizzando il 3D
quindi
Hor = -180 -> triplo
perchè
Ver = -180 -> verso giù
Ver = 180 -> verso su
Ver = 0 -> fermo
che è il cerchio del tempo 2D
quindi il cerchio del tempo statico
ed anche
Hor = -180 -> doppio
perchè
Ver = 180 -> verso su
Ver = 0 -> fermo
che è la linea del tempo 1D
quindi la linea del tempo dinamico
ed anche
Hor = 0 -> singolo
perchè
Ver = -180 -> verso giù
che è la linea del tempo 1D
quindi la linea del tempo dinamico


le combinazioni

postato da pxlab [24/07/2010 05:29]

le combinazioni
dei suoni naturali
in logica circuitale
a priorità alfabetica
sono 524288
che è 2^19
---
le combinazioni
dei secondi giornalieri
sono 86400
che è 43200*2
che è 3600*24
che è 360*240
---
le combinazioni
dello spazio statico
bidimensionale
sono 130321
che è 19^4
---
---
19 = i suoni naturali
2 = passato e futuro
4 = nord est sud ovest



i 16 nicknames dello spaziotempo istantaneo

postato da pxlab [22/07/2010 20:26]
 
Le associazioni dei nicknames allo spaziotempo istantaneo (i 90 gradi dei 360 gradi della voce):
PXlab = il primo quarto di spazio (A01)
c_come_ci = il secondo quarto di spazio (A02)
psic.controller = il terzo quarto di spazio (A03)
BrianTrueLaw = il quarto quarto di spazio (A04)
HPIsystem = il primo quarto di futuro (A05) -> ora 1 = ora 13
fermateAlbert = il secondo quarto di futuro (A06) -> ora 2 = ora 14
LDT1999 = il terzo quarto di futuro (A07) -> ora 3 = ora 15
Qphenomena = il quarto quarto di futuro (A08) -> ora 4 = ora 16
ParadiseDestroy = il primo quarto di passato (A09) -> ora 5 = ora 17
Undefined.Function = il secondo quarto di passato (A10) -> ora 6 = ora 18
RRcyborg = il terzo quarto di passato (A11) -> ora 7 = ora 19
virtualePX = il quarto quarto di passato (A12) -> ora 8 = ora 20
Oloh = il primo quarto di istante (A13) -> ora 9 = ora 21
mrNON = il secondo quarto di istante (A14) -> ora 10 = ora 22
Mark.Pitt = il terzo quarto di istante (A15) -> ora 11 = ora 23
spaziotempo3D = il quarto quarto di istante (A16) -> ora 12 = ora 24


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