modello economico (prima fase di studio)

postato da pxlab [09/02/2010 16:28]
bozza iniziale
io lo vendo a te a prezzo 10
livello 1, primo passaggio
l'operazione deve essere sempre resa pubblica
tu lo vuoi vendere a lui
a quanto?
se lo vendi a 10 vai in pari
ma lui ha più convenienza a comprarlo da me
perchè farebbe operazione di livello 1 invece che 2
se lo vendi a prezzo maggiore di 10 non lo vendi
perchè il compratore lo prenderebbe da me
se lo vendi a meno di 10 lo vendi
operazione di livello 2
il compratore ha l'opzione
lo compra da me a 10 con livello 1
lo compra da te a 9 con livello 2
e così via con gli altri livelli
e i successivi passaggi compra vendita
fino a qui è per la commercializzazione
il prodotto si espande, più utenti ne usufruiscono
in base al livello di operazione
c'è un corrispondente monetario
va studiata la metodologia piramidale
all'aumentare del livello cala il valore d'acquisto
quindi l'oggetto si sminuisce di valore perchè aumenta quantitativamente
in parallelo va studiata la valorizzazione dell'oggetto
in modo che la strategia economica sia un piano bidimensionale
più la coordinata temporale di terza dimensione
coordinata orizzontale: il tempo crescente (esistente, già definita)
coordinata verticale: il prezzo dell'oggetto (già definita e da implementare)
profondità di terza dimensione: il numero di oggetti (da definire)
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il valore dell'oggetto, la sua identità economica
esempio, coi software (virtuale, ci sono vari elementi da considerare):
oggi (punto di coord orizz, la data) vendo un software
al prezzo (punto di coord vert, lo start valore) di 10
determinando un punto di intersezione, in cui scrivo 1, che è il livello
domani (altro punto orizz) vendo lo stesso software
al prezzo (altro punto vert) di 11
determinando un punto di intersezione, in cui scrivo 1
(ottengo una diagonale cartesiana)
se lo stesso software lo vendi te che lo hai comprato da me
dovrai scrivere 2 nel punto di intersezione
ed il prezzo sarà:
0 se lo vendi il giorno che lo compri (perchè l'hai preso a 10 da me)
1 se lo vendi il giorno dopo (perchè il mio è andato a 11)
10 se lo vendi 10 giorni dopo (perchè il mio è andato a 20)
in questo modo il valore degli oggetti
per tutti i partecipanti all'operazione
aumenta di valore nel tempo
(comprarlo il prima possibile è più conveniente,
e si avrebbe maggiore circolazione dei prodotti)
quindi i nuovi compratori
compreranno verso la cima della piramide se vorranno un miglior livello
pagandolo sempre più al passare del tempo (perchè non bisogna attendere)
e compreranno verso il fondo della piramide se vorranno un prezzo più basso
(però dovranno attendere sempre più per fare sminuire il prezzo
e perderanno punti di livello, perchè si va verso numeri maggiori,
che non conviene se si vuole rivendere l'oggetto)
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vantaggio 1
il tempo sarebbe utile, economicamente utile
vantaggio 2
incentivazione all'acquisto immediato
perchè domani a parità di livello lo paghi un po di più
perchè domani lo paghi un po meno perdendo però un livello
e quindi se lo vorrai vendere ci guadagnerai meno
vantaggio 3
chiarezza economica, diritti d'autore
vantaggio 4
incentivo al produrre nuovi oggetti, originalità
vantaggio 5
altruismo, interesse nel dare, uguaglianza e bilancio commerciale
perchè ciò che spendi oggi lo puoi riguadagnare totalmente in tot tempo
(legge di legame proporzionale tra tempo e prezzo)
e in più usufruirai dell'oggetto quindi avrai avuto spesa nulla e beneficio
e una volta raggiunto il pareggio input output
potrai guadagnarci perchè il prezzo dell'oggetto
supererà il prezzo di se stesso al tempo in cui lo comprasti (doppiaggio)
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problematiche reali
1) i materiali utilizzati, il costo dell'oggetto
2) la scadenza, l'invecchiamento dell'oggetto (legato al materiale)
3) la pubblicità, l'operazione di parità informativa (dipende da te sapere)
4) l'unione strutturale di derivazione (per far ciò serve il tuo oggetto)
problematiche virtuali
1) il circuito, la chiusura dell'uscita ingresso
2) i dati, la memorizzazione ordinata delle operazioni
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procedimento realizzativo
vanno di moda le simulazioni
proviamone la simulazione reale
con un metodo tipo il portale Altervista
che ha introdotto una "moneta virtuale", l'AlterCent
che ha benefici reali (solo se funzionerà la strategia)
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tridimensionalizzazione del modello economico
la terza coordinata è il numero di oggetti
ogni piano bidimensionale (orizz vert) corrisponde ad un oggetto
detto con Excel ogni foglio è un oggetto
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quadruplicità dimensionale del modello economico
la quarta coordinata è il numero di partecipanti (globalità in tot tempo)
ogni partecipante ha il suo box tridimensionale (data, prezzo, oggetto)
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simmetricità, doppio sistema (input output, compra vendita)
l'insieme di tutti i box 3D deve sempre essere bilanciata sul doppio
perchè se il mio grafico dice che ho venduto
il tuo grafico deve dire che ha comprato
(quindi occorrerà una tabella globale
di elenco oggetti e produttore primario)
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studio matematico, l'uno diagonale
va studiata la legge numerica che lega aumento e calo di prezzo
al passare del tempo il prezzo aumenta a parità di livello
all'aumentare del numero di livello il prezzo diminuisce
va ottenuto un equilibrio diagonale
cioè una via di mezzo tra aumento e calo di prezzo
riferita alla convenienza di comprare oggi oppure domani
tenendo conto che per comprare domani a un prezzo inferiore
il prodotto deve essere stato venduto
(deve avere aumentato il proprio livello)
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lo zero, il mercato fermo
caso limite inferiore (il prodotto esce dal mercato, si autoesclude)
se produco oggi un oggetto e nessuno lo compra per giorni e giorni
il valore dell'oggetto aumenta sempre più (passa il tempo, coord orizz)
e se non ne sorgerà una utilità (nessuno sviluppo espansivo, coord vert)
sarà destinato a restare invenduto (di sola proprietà dell'inventore)
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il due, il bivio di libertà decisionale
caso limite superiore (il prodotto è richiestissimo, si espande)
se produco oggi un oggetto e lo comprano in tanti per giorni e giorni
il valore dell'oggetto aumenta sempre più per tutti i proprietari
e siccome c'è sviluppo espansivo (coord vert, del prezzo)
oltre che di tempo (coord orizz)
sarà destinato ad essere usufruito da tutti
che lo compreranno a minor prezzo rinunciando a un livello migliore
o lo compreranno a maggior prezzo per disporre di miglior livello
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studio del legame tra produttore primario e originalità
una problematica da valutare è la possibilità
di comprare modificare e rivendere come progetto originale
ciò che va quindi studiato è il punto di partenza del sistema in esame
va studiato il primo oggetto che entrerà a fare parte di un sistema tale
che dovrà essere un limite temporale di start, di prima operazione
in modo che tutti i prodotti seguenti
abbiano una stretta dipendenza del loro valore col valore di start
dovrà essere imposta la regola che il primo oggetto è il "conduttore"
colui che aumenta di prezzo sempre più
vincolando tutti gli altri oggetti (seguenti)
ad un prezzo inferiore di start
convenienza a comprare l'originale piuttosto che
un originale replicato camuffato modificato in qualche componente
quindi il "conduttore" dovrà essere studiato come "oggetto perfetto"
(consigliabile ridurre l'oggetto all'elementarità,
all'indispensabilità (aria? acqua? cibo?),
a ciò di cui tutti i partecipanti hanno necessità)
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impostazione a livelli di infinito
sarà indispensabile procedere con una metodica ad insiemi infiniti
data la circolarità del modello che prevede "il doppiaggio"
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ulteriori problematiche
distinzione iniziale del pubblico (immagine) dal privato (voce)
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database iniziale (tabella del tempo attuale)
oggetto1 --> proprietà di...
oggetto2 --> proprietà di...
...
oggettoN --> proprietà di...
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tutto ciò che è di proprietà deve essere catalogato
ogni oggetto deve avere un proprietario
ogni proprietario può avere da uno a più oggetti
chi non ha alcuna proprietà --> tabella2
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tabella2
tutto ciò che non appartiene a nessuno è proprietà di tutti
quindi sia di chi non dispone di proprietà
sia di chi ha beni proprietari
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con 2 tabelle (smistabili, a loro volta suddivisibili)
teniamo conto di tutto l'esistente inanimato
(che è stato prodotto da qualcuno o qualcosa)
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abbiamo la base coi dati:
lo start iniziale di staticità
va messo in dinamicità temporale
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modello temporale (orizzontale)
X = 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ... --> i giorni (la data)
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inserendo la coord verticale
si mette in modo il punto di intersezione orizz vert
quindi si mette in moto
la cronologia di livello
e di valore
perchè è stata effettuata una operazione di compra vendita
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è come se ad una partita a carte avessimo distribuito le carte
determinando lo stato statico di tempo presente (l'oggi, così come è)
ed adesso dobbiamo mettere in moto la circolarità operativa
inizia uno a comprare quindi c'è uno che vende
in parallelo a tanti altri meccanismi identici di input output
e si va avanti combinando ciò che si ha e ciò che si compra
realizzando quindi progetti che richiedono componenti
che vanno assemblati per produrre nuovi oggetti ed evoluire il sistema
che è un sistema globale perchè il database iniziale contiene tutto
che è il tutto attuale di proprietà valorizzata e di non proprietà
dove la non proprietà ha per forza di cose un suo valore
che va (andrà definito) strada facendo in modo che
l'evoluzione del sistema (va avanti ampliandosi,
utilizzando ciò che ha proprietà e valore)
coincida con l'involuzione dello stesso (va avanti riducendosi,
perchè si utilizza ciò che non aveva proprietà e che acquisisce un valore)
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la completezza del tutto inanimato (obiettivo)
1° schema: oggettoX = valore N --> oggi
oggetto1 = 1000 --> 09-02-2010
...
oggetto1000 = 1 --> 09-02-2010
è lo schema del database iniziale (statico, 2 tabelle del tutto)
2° schema: oggettoX = valore N+1 --> domani
oggetto1 = 1001 --> 10-02-2010
...
oggetto1000 = 2 --> 10-02-2010
è lo schema del database iniziale con dinamicità 1
3° schema: dopo mille giorni
oggetto1 = 2000 --> 09-02-2010 + 999 giorni
...
oggetto1000 = 1000 --> 09-02-2010 + 999 giorni
è lo schema del database iniziale con dinamicità 1000 --> doppiaggio
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i 1000 oggetti sono in ordine di importanza inversa
l'oggetto1 serve pochissimo a tutti
l'oggetto1000 serve tantissimo a tutti (aria)
tutti i 1000 oggetti sono inanimati
cioè non hanno appartenenza o proprietà
(immaginariamente non esiste legame tra oggetti e individui percettivi)
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doppiaggio = doppiaggio orizz (del tempo valore, la voce, la materialità)
c'è anche il doppiaggio vert
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doppiaggio orizz (di uguaglianza del valore del tutto)
dopo 1000 giorni si doppia l'oggetto di più valore
...
ad ogni giorno si doppia l'oggetto di minor valore (unitario)
in modo che con 1000 giorni l'oggetto di minor valore
(che ha pur sempre almeno un proprietario, se no non avrebbe valore)
ha raggiunto il valore dell'oggetto di più valore (uno o pochi proprietari)
quando si iniziò il sistema (1000 giorni fa)
NB: da qui prende origine il concetto di insiemi piani livelli di infinito
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doppiaggio vert (colui che unisce i partecipanti percettivi, l'immagine)
si sviluppa in modo analogo all'orizz ma ci deve essere compra vendita
se no significa che l'oggetto non ricevere consensi
e si smarrisce (pur continuando ad aumentare di valore,
perchè il meccanismo orizz procede comunque)
se invece l'oggetto si propaga (si moltiplica, aumenta di quantità,
discorso applicabile al virtuale, al software, alla replicabilità)
significa che serve ed inizia il discorso dei livelli di passaggio
(meccanismo analogo all'orizz dato che ne deriva ne consegue ne usufruisce)
il nuovo oggetto entra a fare parte del meccanismo di incremento del valore
e la linea diagonale (il punto di mezzo) del tempo valore verticale
(o del tempo valore percettivo, o dell'orizzontale percettivo,
o anche della materialità software,
che è la costante unione hardware numero)
dovrebbe essere il punto ottimale di equilibrio compra vendita
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la differenza primaria tra orizz e vert (voce e immagine)
è che la materia non è replicabile (avviene un passaggio di proprietà,
ciò che era mio ora è tuo, in unicità, non viene replicato,
principio di unicità della materia individuale)
mentre l'immagine è replicabile (tutto ciò di cui si può fare la copia,
che come detto è inscindibile dall'hardware perchè occupa uno spazio
perchè deve necessariamente godere di un supporto fisico che lo contenga)
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la differenza secondaria tra materia e immagine
è che la materia è soggetta al tempo, va incontro all'invecchiamento
si deteriora (che è ciò che oggi produce perdita di valore)
mentre il numero no, non è soggetto all'invecchiamento (perchè immaginario)





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